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【ゲーム発展国++】【プレイ日記】ゲームを作って宇宙一の会社を作ろう!

こんばんは!いさきちです!

 今日はカイロソフトさんが開発された

ゲーム発展国++について書いていきたいと思います!

 

攻略というよりはいさきちのプレイ日記になると

思いますのでよろしくお願いします🎵

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 そもそもカイロソフトって?

カイロソフトさんは1996年にパソコンゲームを初公開されました。

 以降は携帯電話向けのゲームを公開されています。

 

ガラケー時代からアプリを開発・公開されていて

 かなり歴史のあるゲーム会社さんです。

 

現在はNintendo Switchでゲーム発展国++が大好評

 人気を博しています。

 

Nintendo Switchでリリースされていても

 昔からのドット絵は変わらず使われていて

 カイロソフトさんのこだわりを感じる部分であります。

 

今回、この記事ではいさきちが実際にプレイして

ゲームの内容をお伝えしていきたいと思っています。

ちなみにいさきちはiPhoneでのプレイとなります。

 ゲーム発展国++の情報

 ゲーム発展国++はNintendo Switch

 iPhone、Androidで配信されています! 

Nintendo Switch

             1,200円

iPhone

             600円

Android

             300円

 どれで購入してもお値段はどれもそんなに高くないし

 かなり長く遊べるゲームなので購入して損はないと思うし

 かなりハマれるゲームなのでオススメですよ〜🎵

ec.nintendo.com

 

ゲーム発展国++

ゲーム発展国++

  • Kairosoft Co.,Ltd
  • ゲーム
  • ¥600

apps.apple.com

 

play.google.com

 それでは早速プレイを初めていきたいと思います!

 ゲーム発展国++を実際にプレイ!

 まずはタイトル画面で会社名を入力します。

 デフォルトは

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となっています。

 いさきちは会社名をにゃんころ堂にして

 プレイしていきます^^

 

何となくのイメージなんですがゲーム会社って

 〇〇堂ってイメージがあってw

 

それじゃスタート!

 最初ににゃんころ堂の秘書の秘山ひしょ子さんから

 ゲームの説明があります。

 

このゲームはゲームを開発、発売していき

 売上や人気をどんどん上げていき

 グランプリの受賞や自社ハードの開発などを

 行っていきます。

 

最初は作れるゲームには限りがありますが

 売上や人気が上がっていけば

 いろんなことが出来るようになるので

 楽しみながら進めていきましょう^^

  社員雇用

 まずはゲームを作るにも社員の数が

 足りないので社員を雇用します。

 

最初からいる社員はこちらの2人☆

 

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社員の募集方法は

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 募集をかけるのもお金がかかるのでまずは

 知り合い経由で募集をかけます^^

 

ちなみに最初の会社の資産は

 5,000万円からスタートです。

 

はい、早速応募がありましたよ〜🎵

 2名の応募があったんですがちょうどいいので

 2名とも採用です!

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 それでは従業員が4人になったので

 早速ゲームを開発していきます!

記念すべきゲーム1作目開発!

 まず開発ハードを決めるんですが最初から作れるのは

 パソコンゲームで

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他はライセンス交渉すれば

 マイクロン-SXというハードでも作れるようになるんですが

 ライセンス交渉に2,000万かかるので

 最初はパソコンゲームでの開発となります。

 次にジャンルを決めていきます。種類は・・・ 

ジャンル

ノウハウ

人気

費用

テーブルゲーム

200万

アドベンチャー

500万

素材集

300万

パズル

300万

教育

200万

 

これが初期に開発できるジャンルです。

 次に内容を決めます。種類は・・・

内容

ノウハウ

人気

費用

埋蔵金

200万

動物

275万

ロボット

250万

時代劇

425万

忍者

350万

リバーシ

150万

ゴルフ

400万

マラソン

225万

 

です。ここからジャンルと内容を組み合わせていきます。

 ゲーム1作目

記念すべき1作目はまずは無難な組み合わせです。

ジャンル

テーブルゲーム

内容

リバーシ

方針

通常開発

開発費

450万

 

方向性は・・・

親しみ

           4

手軽さ

           4        

作り込み

           4

 

王道中の王道、普通のオセロですw

 ちなみに方針というのは通常開発の他に

●速度優先●

 

費用は+20%。

 

開発速度を優先。

 

クオリティは求めない。

 

●クオリティ重視●

費用は+30%。

 

速度は遅くなりがちだがひらめきが生まれやすい。

 

●研究重視●

 費用は+30%。

 

研究データ収集を主にする。

 

社員の成長に最適。

●予算増額●

費用は+100%。

 

速度とクオリティを両立。

 

社員の気力が大幅アップ

 費用に関しては通常開発の費用に上乗せされるので

よく確認してからゲームを作るといいと思います^^

 

費用が足りないと結局作れないので(経験済み)

 さて、それでは完成したオセロゲームの

 パラメータを見ていきましょう。

 

タイトルは『お手軽リバーシで逆転』

 組み合わせの結果はまあ良いで可もなく

 不可もなくといった感じですね。 

おもしろさ

     23

独創性                            

                  18

グラフィック

                  23

サウンド

                  24

 

うーん。出来としてはまぁまぁなのかな?

 独創性は低いけどそれ以外はそこそこって感じの出来です🎶

 

それでは、いざ発売!

 初週の売上は・・・・・・15,834本!

 売上チャートは、29位でした^^

トータルの売上は41,985本!

 

まぁまぁな滑り出しですね。

 ちなみに発売する時期も重要で

 夏休みや冬休みなどは

 売上が伸びやすいのでその時期に

 発売できるように作っていきたいですね。

 

それではめげずに2作目を開発しましょう!

ゲーム2作目

ハード

   パソコンゲーム

ジャンル

     パズル

内容

     時代劇

方針

    通常開発

開発費

     825万

組み合わせ

     微妙

親しみ

       4

手軽さ

                    4 

世界観

                    1

作り込み

                    3

 はい。この内容で作っていきます!

 組み合わせが微妙なところが気になりますが色々試して

 組み合わせをみたいのであえて挑戦しています!

 

そしてゲームが完成しました!

 

タイトル『くるりんくるり時代劇』

おもしろ

     38

独創性

                  19

グラフィック

                  18

サウンド

                  14

 

今回おもしろさがかなり上がっています!

 おもしろさと独創性は新記録更新です!✨

 タイトルはかわいらしい感じにしてみましたw

 

さて初週の売上は・・・・・・22,461本 

チャートは24位

トータルで65,012本となりました!

 

65,012本ってかなりすごい数字ですよね^^

 組み合わせは微妙でしたがそこそこの売上となりました😁

 ゲーム3作目

じゃあどんどんゲームを開発していきましょう!

 このゲームは数をこなしていくのがいいと思っているので

 なるべく間を開けずに開発していきます!

ハード

  ウルトラドライブ

ジャンル

           教育

内容

           動物

方針

        通常開発

開発費

         2,750万

親しみ

              4

手軽さ

              5

作り込み

              3

 何かすごいほのぼのですよね^^

 子供向けのゲームっぽいジャンルになりました🎶

 

組み合わせは普通ですね。

 組み合わせがよかったりするとゲームウィンドウで

 いい組み合わせですね!売上に期待!みたいなことを

 言ってくれるんですが、今回は特になかったですw

 

タイトル『動物に教わる100の事』

 すごい教育番組っぽいタイトルw

 でもこのタイトルだとゲーム内容が

 すぐわかりそうですよね^^

 

パラメータは・・・・・・

おもしろ

          21

独創性

          16

グラフィック

          24

サウンド

          25

 

今回グラフィックとサウンドが新記録更新です!

 ちょっとパラメータが上がるようになってきたかな?😀

 

初週の売上は・・・・・・21,571本

チャートは24位。

 トータル売上は72,448本となりました!

 

初週の売上は2作目のくるりんくるり時代劇と

 変わらないですがトータルは

 約7000本の差が出ました!

ゲーム4作目

ハード

パソコンゲーム

ジャンル

アドベンチャー

内容

      忍者

方針

   通常開発

開発費

     950万

手軽さ

          3

世界観

          4 

作りこみ

          5

 4作目はこれでいきます!

 本当はウルトラドライブで開発したかったけど

 資金の関係上パソコンゲームで作ることに(資金が足りなかったw)

 

これで売上を稼いでよりいいゲームを

 作れるようになりたいですね^^

 組み合わせは奇抜!って言われましたw

 

確かにアドベンチャーで忍者ってあまりない

 組み合わせですよね。

 

でも意外とこういうのが売れたりするかもw

 タイトル『アド忍冒険記』

 パラメーターは

おもしろさ

          35

独創性

          19

グラフィック

          30

サウンド

          25

 グラフィックがすごく高くなりました^^新記録です!

 気になる売上は

 

初週18,172本でチャートは27位。

 

トータル売上は56,680本で前回より下がってますね^^;

 それでもめげずに次のゲームを作りましょう!

ゲーム5作目

ハード

パソコンゲーム

ジャンル

  素材集

内容

 ミステリー

方針

 通常開発

開発費

  775万

マニアック

          4

斬新さ

          3

世界観

          3

作りこみ

          2

 今回は組み合わせが初挑戦なのでどうなるかわかりませんが

 かなりおもしろいジャンルかなって思います。

 

ミステリーの写真集的なものを

 ゲームで発売するっていうのはまぁないですよね^^ 

おもしろさ

           25

独創性

           21

グラフィック

           25

サウンド

           35

 

独創性とサウンドで新記録です!

 タイトル『ミステリーの教科書』

 

初週の売上は・・・・・・33,939本

 

チャートは15位。トータルは99,142本!

 

今回作った5作品の中でトータルが一番高いですよね^^

 チャートもかなり上がってきたから

 これからが期待できそうですね。

 

それではサラッと今の段階のファンの数を

 載せておきますね^^

 

ファンの合計数は245人。内訳は

 

 

   男

   女

小学生

          19

          11

中高生

          39

          23

大学生

          32

          26

社会人

          33

          34

熟年層

          17

          11 

 

これからどれだけ増えていくのか楽しみですね!^^

 

1記事で5つのゲームを載せていこうと思ってるので

 よろしくお願いします^^

 

このゲーム、シンプルながらもハマれるゲームなので

 すごくおもしろいですよ^^

 

気づけばかなり時間が過ぎてますw

 それでは次回もよろしくお願いします!

 

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

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