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【ゲーム発展国++】☆プレイ日記☆第2弾

こんばんは!いさきちです!

少し間が開いてしまいましたが

ゲーム発展国++のプレイ日記をお届けします!

前回の内容をお忘れの方は下のリンクから

飛んでいってくださいね^^

【ゲーム発展国++】【プレイ日記】ゲームを作って宇宙一の会社を作ろう! - 最新から懐かしまでのゲーム情報をお届け!

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それでは早速続きからスタートです!

ゲーム6作目

ハード

   ウルトラドライブ

ジャンル

    アドベンチャー

内容

    ミステリー

方針

    通常開発

開発費

     3,660万円

パラメータの振り分けと組み合わせは

ちょっとメモを忘れてたので割愛します汗

 

でもこの6作目の開発費がかなりすごいことにΣ(・□・;)

 

もう桁が跳ね上がってますよね^^

 

さて気になる6作目のタイトルは・・・・・・

 

「かまりんちょの夜」

アドベンチャーでミステリーといえば

みなさんご存知のあのゲームしかないのではないでしょうか(笑)

 

初週の売り上げは不明で

トータル売上が249,510本!

チャートは20位でした^^

 

やはり前回とは開発費がかなり上がっている分

売上に影響したのかなって感じですね。

ゲーム7作目

ハード

   ファミオン

ジャンル  

   パズル        

内容

       映画  

方針

     通常開発

開発費

        5,650万

マニアック

             5

斬新さ

             6

世界観

             3

7作目はファミオンでライセンスを取ったので

早速開発していきたいと思います!

 

今回のジャンルはかなり挑戦的な感じです。

パズルと映画って全然想像つかない組み合わせですね(笑)

 

パラメータは映画という観点からかなり

マニアック寄りにしています。

 

映画=マニアックというかなり偏ったイメージからです(笑)

 

組み合わせは特に何も言われなかったので

おそらくコメントしづらかったんでしょうね(笑)

 

さてこのゲームでは開発中に社員が

サウンドやグラフィックなどのパラメータを

UPしたいと挑戦してくる社員がいます。

 

まぁ資金に余裕もあったし開発ポイントも

そこそこ貯まってたので

挑戦させたところ・・・・・・

 

見事に失敗されてしまいました。。。

 

ちなみに失敗するとバグが増えて

そのバグ取り作業に時間がかかるので

発売時期が伸びるという結果になります。。。

 

もちろん成功すると売上UPするので

成功してくれたら嬉しいですけどね^^

 

なのでなるべく予算とか見ながら挑戦はさせてあげたいですね^^

おもしろさ

          30

独創性

          20

グラフィック

          35

サウンド

          30

結構パラメータが大体同じぐらいでバランスがいいかもですね^^

 

そして今回はグラフィックで新記録が出ました!

 

タイトルは「パズルDEシネマ」

初週売上は、41,114本。

 

うーん、やっぱりジャンルの組み合わせ的に

難しかったのかもしれませんね。。。

 

トータルの売上は104,501本とかなり少ないですね。。。

次回作に期待!

ゲーム8作目

ハード

 ファミオン

ジャンル

 レースゲーム

内容

 ロボット

方針

 通常開発

開発費

 5,100万

親しみ

          5

手軽さ

          5

リアルさ

          3

作り込み

          3

やっぱり王道のジャンルで攻めたい気持ちはありつつ

でもちょっと意外な組み合わせを狙いたくなりますね(笑)

ロボットレースゲームってかなり斬新な気がします^^

 

斬新なのであえて手軽さや親しみにパラメータを

振ってみました。

ゲームタイトル「ロボットの暴走」

初週売上は28,402本。

トータル売上は78,875本。

思うように伸びないですねー。

まぁ焦らず負けずにゲームを作っていきましょう^^

ゲーム9作目

ハード

  ファミオン

ジャンル

     パズル

内容

    埋蔵金

方針

   通常開発

開発費

   4,000万

親しみ

        5

手軽さ

        5

可愛さ

        6

何と!この組み合わせは初挑戦だったんですが

微妙らしいです(´;Д;`)

さてゲームが完成したのでいざ発売です!

今回は売れてほしい!(切実)

ゲームタイトル「狙うは一攫千金!」

初週の売上は、36,476本(´・ω・`)

トータル売上は122,056本と伸び悩んでおります。。

面白くて売上の伸びるゲームを作りたいですね。。

若干心が折れてますが諦めずチャレンジ!

ゲーム10作目

ハード

ウルトラドライブ

ジャンル

        育成

内容

       ロボット

方針

       通常開発

開発費

       3,910万

親しみ

           5

手軽さ

           5

可愛さ

           6

 

おもしろさ

       29

独創性

       22

グラフィック

       41

サウンド

       38

相変わらずグラフィックは高いものの

おもしろさがあまり高くないですね。

 

おもしろさが高かったらおそらく注目が集まるんじゃないかと

思うんですが。。。

 

あとはやはり知名度の問題かもですね。。。

ゲームタイトル「作って壊してロボット兵器」

初週売上は29,918本。

トータル売上は79,768本。これもまた伸び悩んでいますね(´・ω・`)

 

さてこのブログではキリがいいところで

1記事5本ずつにしようと思っているので

今回はここまでとなります。

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まとめ

なかなか難しいものがありますね。

そうそう、ちょうど10作目を発売したぐらいで

事務所移転の話がきたので迷わず移転しました!

 

これで雇える社員の数が増えたので次回からは

新たに社員を雇って更なるレベルアップを図りたいと思います!

 

それではまた次回よろしくお願いします^^

 

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